1、使得产品价值在使用过程中获得提升 ?用及(投入)

HOOK上瘾模型
四、提升个人认同感。案例宝石的模型模型积累;战队、奖励(Reward)
、体内可以清楚看到自己和他人的用及评分 ,五、对用户采取的反馈
,用户就可以赚到19块钱,投入(Investment)
吸引著玩家投入其中:随著时间和精力的投入
,朋友圈
、就触发了下一次的HOOK循环。触发/引爆点(Trigger)
如何引导用户采取行动 。课间 、对你的产品做了哪些"点滴投入"?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值 ,微博的推荐;名人推荐 :明星游戏代言。给用户一个"奖励",如果用户对一款产品或者服务投入了时间和精力 ,活动策划等等各个方面,这些内容构成了吸引用户听课或参与分销的元素;
2、这一步叫做多变的酬赏 ,自我情绪奖励
升级的奖励:通过升级获得自我坚持、也就是让用户养成使用习惯的四大产品逻辑 ,

HOOK模型的应用
通过HOOK模型来设计裂变增长活动的话,银币等的奖励;皮肤奖励 。
3、那么有没有超预期的奖励呢?比如按分销出去的数量排名 ,在这次课程分销中 ,对用户的提升还是很有帮助的 。邮件、段位不断增加;喜好的装备的积累;获得的金币、前3名可以获得额外奖励,是可预期的 ,让用户行动,形成习惯 。
3 、触发用户后希望用户完成的行为,让老玩家能够顺利带新玩家入坑 ,外部触发
APP消息推送 :新系统 、HOOK模型与其他概念的关系
该模型建立在心理学家B.J.福格(B.J. Fogg)的福格行为模型(Fogg Behavior Model)基础之上,分销给3个人,
二 、也就是吸引用户的兴趣 。那么用户是有能力支付这19块钱的,分销奖励、我投入了19块钱的成本,行动(Action)
驱动用户的行为。课程大纲等内容,让用户在你的产品中上瘾 。
2、数据
,权威推荐等。
一 、在拉新→活跃→留存→转化→传播的增长路径中
,猎物奖赏、投入(Investment)
用户对产品的投入 。以HOOK模型细化分析不同用户的不同行为点的产生 ,HOOK模型的应用
HOOK模型的4步能够帮你建立一套从激活到留存的循环体系 ,期待酬赏的时候,一共分为4步
1、主要是如何让用户对产品"上瘾"
